Las posibilidades de la realidad virtual y la realidad aumentada

Realidad aumentada

La realidad virtual y la aumentada suenan parecido, pero son diferentes. La realidad aumentada lo que hace es superponer imágenes digitales a un entorno real. IKEA, por ejemplo, tiene una aplicación con la que puedes probar cómo quedaría uno de sus sofás o de sus muebles en tu salón, utilizando la cámara de tu móvil. La realidad virtual es más inmersiva, ya que sumerge al usuario en un mundo totalmente virtual con la ayuda de unas gafas.

¿Qué usos pueden tener estas tecnologías?

1. Formación académica y laboral

Las posibilidades que ofrecen son enormes en multitud de áreas. Una de las más beneficiadas por su utilización es la medicina, porque permiten realizar cirugías a pacientes virtuales. De este modo contribuyen, sin riesgo, a la formación de cirujanos en proceso de aprendizaje y a la mejora de las competencias de otros con experiencia.

Esas oportunidades de aprendizaje son extensibles a otros ámbitos, como el de la aviación. Los simuladores de vuelo existen desde hace bastante, pero con la realidad virtual se pueden crear experiencias más realistas que enriquezcan la formación. Asimismo, en otros entornos que entrañen riesgos, como el policial y el militar, dan soporte para llevar a cabo ejercicios de entrenamiento.

La aplicación de estas tecnologías también es muy interesante en el área educativa. Aparte de favorecer la educación online, una aplicación virtual de este tipo puede dar la posibilidad a los alumnos de visitar la Antigua Roma o las pirámides de Egipto. Y a nivel empresarial se utilizan para capacitar a los trabajadores, mejorando las habilidades técnicas o la atención al cliente.

2. Teletrabajo

La pandemia supuso un impulso para el teletrabajo, algo que ha contribuido positivamente a la conciliación familiar. Sin embargo, el trabajo remoto implica una distancia física. Esta se podrá reducir virtualmente, mediante reuniones o sesiones de trabajo que generen experiencias mucho más interactivas que las pantallas 2D. Las empresas incluso podrían realizar entrevistas de trabajo no presenciales.

3. Comercio online

Las posibilidades para el comercio online también son grandes. Por ejemplo, se pueden crear salas de exposición virtuales donde los potenciales clientes vean los productos. O permitir que un posible comprador se pruebe ropa en el mundo virtual y compruebe el efecto o si se ajusta a su talla. Eso limitaría algunos de los problemas más comunes de la venta de ropa y calzado, facilitando el proceso de compra y reduciendo el número de devoluciones.

4. Turismo

En el campo del turismo estas tecnologías permitirán acceder a simulaciones de sitios de vacaciones o visitar virtualmente lugares a los que muchos no podrían permitirse viajar físicamente. Está claro que no sustituyen la experiencia que te proporciona interactuar con un entorno real, pero su uso es de lo más interesante.

Realidad virtual

5. Ámbito inmobiliario

Este es otro buen ejemplo de su eficacia. Alguien que quiera comprarse una vivienda podrá visitar varias virtualmente sin necesidad de un agente inmobiliario, reduciendo las visitas presenciales a las viviendas que considere que verdaderamente se ajustan a sus necesidades.

Desde hace tiempo se utilizan simulaciones tridimensionales para la venta de viviendas. Yo mismo hice algunos 3D cuando trabajé de Arquitecto Técnico y es un proceso bastante laborioso, pero muy satisfactorio. A partir de ahora, con la realidad virtual se pueden proporcionar experiencias más inmersivas, que aporten una valiosa información no solo al cliente, sino a los técnicos encargados de un proyecto, quienes podrían anticiparse a contratiempos al contar con una visión espacial precisa de un edificio y del efecto de la iluminación en sus espacios. Asimismo, dan la opción de ajustar el diseño de una fachada, tras comprobar el resultado de aplicar distintos materiales.

6. Videojuegos

Una de las áreas más obvias de aplicación de estas tecnologías son los videojuegos. Los juegos con realidad virtual o aumentada permiten una mayor interacción con otros usuarios, una de las claves de aquellos que se desarrollan en mundos virtuales. También hay videojuegos que mejoran la salud física y el bienestar mental, aunque son más comunes los problemas de adicción que generan.

7. Entretenimiento

El entretenimiento es un sector que se vio directamente afectado por la pandemia, una circunstancia que impulsó los eventos virtuales. Las tecnologías de realidad virtual y aumentada permiten tener la sensación de estar presente en actuaciones en vivo o en espectáculos deportivos, sin que alguien tenga que desplazarse a cientos o miles de kilómetros.

Las oportunidades son muchas y este artículo podría ser aún más extenso. Algunos otros ámbitos de aplicación son el diseño de interiores, la automoción, los medios de información o las aplicaciones para hacer deporte, que pueden darte la posibilidad, por ejemplo, de recorrer virtualmente en bicicleta lugares reales sin salir de casa.

De todas formas, como decía antes, no igualan la experiencia de dar un paseo por el campo o de escuchar el sonido del mar en la orilla de una playa. Además, con el avance de la inteligencia artificial, el uso de determinadas herramientas de este tipo tiene unas implicaciones éticas que no deben obviarse. Esto sí que daría para un post muy extenso.